Tin học 9 Kết nối tri thức Bài 14: Giải quyết vấn đề

Giải Tin học 9 | No tags

Mục lục

Với soạn, giải bài tập Tin học 9 Bài 14: Giải quyết vấn đề sách Kết nối tri thức hay nhất, ngắn gọn sẽ giúp học sinh dễ dàng trả lời câu hỏi và làm bài tập Tin 9 Bài 14.

Giải Tin học 9 Kết nối tri thức Bài 14: Giải quyết vấn đề

1. Giải quyết vấn đề

Hoạt động 1 trang 76 Tin học 9 Kết nối tri thức

Với lời giải Hoạt động 1 trang 76 Tin học 9 trong Bài 14: Giải quyết vấn đề Tin học 9 Kết nối tri thức hay nhất, ngắn gọn sẽ giúp học sinh lớp 9 dễ dàng trả lời các câu hỏi & làm bài tập Tin 9.

Hoạt động 1 trang 76 Tin học 9 Kết nối tri thức

Mê cung được dùng để chỉ những công trình gồm nhiều hành lang, lối đi, được tạo thành từ những bức tường. Một robot xuất phát từ Lối vào, tìm đường tới Lối ra như Hình 14.1. Em hãy quan sát cách di chuyển của robot và trả lời các câu hỏi sau:

1. Robot di chuyển trong mê cung theo cách nào?

2. Tại sao cách di chuyển đó dẫn robot tới lối ra.

Trả lời:

1. Robot di chuyển trong mê cung sao cho bức tường luôn ở bên phải nó.

2. Bằng cách di chuyển như vậy, robot sẽ được bức tường dẫn qua mọi vị trí mê cung cho đến khi tìm thấy Lối ra.

Lời giải bài tập Tin học 9 Bài 14: Giải quyết vấn đề hay khác:

Em hãy mô tỏ các bước giải quyết vấn đề chọn trường để tiếp tục học tập

Tin học 9 Bài 14: Giải quyết vấn đề - Kết nối tri thức

Câu hỏi trang 77 Tin học 9: Em hãy mô tỏ các bước giải quyết vấn đề chọn trường để tiếp tục học tập sau khi tốt nghiệp THCS.

Trả lời:

Nội dung đang được cập nhật ...

Lời giải bài tập Tin học 9 Bài 14: Giải quyết vấn đề hay khác:

Hoạt động 2 trang 77 Tin học 9 Kết nối tri thức

Với lời giải Hoạt động 2 trang 77 Tin học 9 trong Bài 14: Giải quyết vấn đề Tin học 9 Kết nối tri thức hay nhất, ngắn gọn sẽ giúp học sinh lớp 9 dễ dàng trả lời các câu hỏi & làm bài tập Tin 9.

Hoạt động 2 trang 77 Tin học 9 Kết nối tri thức

Thuật toán bám tường là một trong những giải pháp thoát khỏi mê cung. Trong thuật toán, robot di chuyển sao cho bức tường luôn ở một phía của nó (chẳng hạn phía bên phải). Em hãy mô tả thuật toán xác định hướng di chuyển của robot. Biết rằng robot chỉ thực hiện được những động tác sau:

1. Phát hiện xung quanh (trái, phải, phía trước) có tường hay không.

2. Quay trái hoặc quay phải một góc 90 độ.

3. Tiến (đi thẳng) một bước về phía trước.

Trả lời:

Thuật toán xác định hướng di chuyển của Robot:

Lặp lại động tác sau cho đến khi tìm thấy lối ra:

   nếu bên phải không có tường thì

  quay phải 90 độ

  tiến một bước

   nếu không thì

  nếu phía trước không có tường thì

    tiến một bước

  nếu không thì

    quay trái 90 độ.

Lời giải bài tập Tin học 9 Bài 14: Giải quyết vấn đề hay khác:

Em hãy trình bày các bước giải quyết vấn đề chọn trường sau khi tốt nghiệp THCS dưới dạng liệt kê

Tin học 9 Bài 14: Giải quyết vấn đề - Kết nối tri thức

Câu hỏi trang 78 Tin học 9: Em hãy trình bày các bước giải quyết vấn đề chọn trường sau khi tốt nghiệp THCS dưới dạng liệt kê các bước hoặc sơ đồ khối.

Trả lời:

Nội dung đang được cập nhật ...

Lời giải bài tập Tin học 9 Bài 14: Giải quyết vấn đề hay khác:

Em hãy mô tả thuật toán bám tường bên trái để tìm đường thoát khỏi mê cung

Tin học 9 Bài 14: Giải quyết vấn đề - Kết nối tri thức

Luyện tập trang 78 Tin học 9: Em hãy mô tả thuật toán bám tường bên trái để tìm đường thoát khỏi mê cung.

Trả lời:

Thuật toán xác định hướng di chuyển của Robot:

Lặp lại động tác sau cho đến khi tìm thấy lối ra:

   nếu bên trái không có tường thì

    quay trái 90 độ

    tiến một bước

   nếu không thì

    nếu phía trước không có tường thì

    tiến một bước

   nếu không thì

    quay phải 90 độ.

Lời giải bài tập Tin học 9 Bài 14: Giải quyết vấn đề hay khác:

Em hãy lập chương trình trong ngôn ngữ Scratch mô phỏng thuật toán bám tường

Tin học 9 Bài 14: Giải quyết vấn đề - Kết nối tri thức

Vận dụng trang 78 Tin học 9: Em hãy lập chương trình trong ngôn ngữ Scratch mô phỏng thuật toán bám tường.

Trả lời:

Hướng dẫn:

Kéo và thả các khối lệnh từ thanh công cụ vào khu vực lập trình.

Sử dụng khối lệnh "Khi Green Flag được nhấn" để bắt đầu chương trình.

Sử dụng khối lệnh "Lặp lại vô hạn" để tạo vòng lặp chương trình.

Sử dụng khối lệnh "Nếu...thì" để kiểm tra có tường ở phía trước/ở bên trái hay không.

Trong khối lệnh "Nếu...thì", sử dụng khối lệnh "Di chuyển" để di chuyển nhân vật về phía trước, và khối lệnh "Xoay" để xoay nhân vật.

Lời giải bài tập Tin học 9 Bài 14: Giải quyết vấn đề hay khác: